Retrouvez au travers de cette fiche les règles de la belote coinchée telle que cette variante de la belote est jouée sur GameDuell.
Cet article est à votre disposition pour vous aider à maîtriser les règles de la belote coinchée. Testez, dès à présent, votre niveau de jeu à la belote en ligne sur Gameduell.
Présentation du jeu
Les cartes de la Belote
La belote se joue avec un jeu de 32 cartes classiques.

Les équipes
Constituez deux équipes de deux joueurs : « nord et sud » contre « ouest et est ».

Valeur et ordre des cartes
La valeur des cartes dépend du fait qu’elles soient Atout ou non. Quand elles ne sont pas Atout, leurs valeurs dépendent de leurs couleurs (trèfle, pique, cœur ou carreau).
Il est possible à la belote coinchée de jouer une partie « Tout Atout » ou « Sans Atout ».
Ci-dessous, la valeur des cartes Atout et non Atout

Déroulement du jeu
La donne
C’est un joueur désigné au hasard qui effectue la première donne. Le joueur se trouvant à gauche du premier donneur assurera la distribution des cartes de la prochaine manche.
Chaque joueur reçoit 8 cartes.

Le choix de l’atout
C’est le joueur situé à gauche du distributeur qui annonce s’il souhaite prendre ou non la manche. Il annonce aussi le nombre de points et la couleur de l’atout choisi pour réaliser son contrat. Joueur après joueur, l’enchère monte de 10 en 10 et commence par 80. C’est à la fin de l’enchère que la partie peut débuter.

Une fois l’enchère terminée, un joueur de l’équipe adverse peut, s’il le souhaite, « coincher », c’est à dire qu’il ne croit pas
que l’équipe prenante peut remplir son contrat. A son tour l’équipe « coinchée » peut « surcoincher » si elle est
persuadée de remplir son contrat.

Comme nous vous l’indiquions plus haut, on peut aussi, à la belote coinchée, ne pas définir d’Atout. Le jeu se fait donc
« Tout atout » (TA) ou « Sans atout » (SA).
La valeur des cartes est alors modifiée comme suit :

Après un tour, si aucun joueur ne souhaite participer à l’enchère, les cartes sont redistribuées.
Les annonces
Après avoir choisi l’Atout, chaque joueur décide ou non de faire une annonce. Une annonce doit être faire selon l’ordre As, Rois, Dame, Valet, 10, 9, 8, 7. Les valeurs des annonces sont les suivantes :

C’est l’équipe qui possède la meilleure annonce qui marque les points qu’elle représente.
Le jeu commence
C’est le joueur qui se trouve à gauche du donneur qui commence.
Il faut alors suivre la couleur demandée ou à défaut couper à l’Atout quand on n’a pas la couleur demandée.
Cependant, lorsque l’on n’a pas la couleur demandée, on peut, seulement si son partenaire est maître du pli, ne pas couper à
l’atout, il s’agit d’une défausse ou d’une « pisse ».

Belote
Dans la cas où, le joueur possède à la fois le Roi et la Dame à l’atout, ce même joueur quelque soit l’ordre dans lequel il choisit de jouer ses cartes, marque 20 points, il s’agit de « belote » « rebelote ».

Décompte des points
Le jeu de belote coinchée est un jeu de contrat, le décompte des points se fait en fin de manche en ajoutant les points
marqués par chaque équipe.
Deux solutions s’offrent à vous :
- L’équipe qui a réalisé son contrat marque les points gagnés plus les points des éventuelles annonce et belote.
- L’équipe qui n’a pas réalisé son contrat, marque uniquement les points des éventuelles annonce ou belote. L’équipe adverse marque 162 points, les points de l’équipe adverse plus ceux des éventuelles annonce ou belote.
Si l’équipe prenante a été coinchée et qu’elle remplit son contrat, elle marque les points réalisés, plus deux fois
son contrat, plus ceux des éventuelles annonce ou belote.
Si l’équipe qui a coinché gagne la manche, elle remporte 162 points, plus deux fois le contrat, plus les points des éventuelles annonce ou belote.
Dans le cas où une équipe a surcoinché et qu’elle remporte la partie, le décompte des points est identique à celui de la coinche mais les points du contrat sont multipliés par quatre.
c un peu long pour rentrer
alors on y va
bonsoir a tous pret ajouer