Jouer la coupe (1/2)

À quel moment êtes-vous obligé de vous défausser ?
A
Quand vous n'avez plus d'Atout
B
Quand vous ne pouvez pas monter à l'Atout
Les atouts sont contraints :
A
Par la monte
B
Par les couleurs
La coupe permet de :
A
Sauver vos atouts
B
Prendre un as avec un 7
Si votre adversaire est maître par la coupe, vous devez :
A
Pisser
B
Surcouper
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