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L'abécédaire du beloteur
Le à 08:00 par Serge Capot
Belote.com vous propose une liste des termes les plus fréquents à la belote classique mais aussi à la coinche. Cliquez sur le mot faire dérouler sa définition !
10 de Der
21
34
45
55
A
Abattre
Affranchir
Annonce
Appel
Appel combiné
Appel direct
Appel indirect
Appel indirect « croisé »
Appel négatif
Appel moderne
Appel « Belote à l'atout »
Appel « As d'atout »
Atout
Attaque
Attaquer
Autonome
Avoir la main
B
Battre
Belle
Belote
Bille en tête (Jouer)
C
Capot
Carré
- Un carré de Valets vaut 200 points
- Un carré de 9, 150 points
- Les carrés de Rois, Dames, As ou 10, 100 points
- Les carrés de 7 ou 8 ne rapportent aucun point
Charger
Chicane
Chuter
Combinaisons
Contrer (ou coincher)
Couleur
Couper
- On coupe avant la distribution des cartes pour séparer le tas de cartes en deux.
- On coupe durant le jeu avec de l’atout quand on n’a pas la couleur demandée et que l’adversaire est maître du pli. La coupe est facultative lorsque c’est le partenaire qui gagne le pli.
D
Dame
- Dame de Cœur : Judith
- Dame de Carreau : Rachel
- Dame de Pique : Pallas
- Dame de Trèfle : Argine
Déclarant
Déclaration
Dedans (être)
Défausse
Défausser (se)
Défense
Dégarder
Demandeur
Dernière
Donne
- La distribution des cartes selon l'ordre établi. Elle commence avec la coupe et se termine lorsque la dernière carte a été régulièrement distribuée.
- Par extension de sens, la donne désigne l'ensemble des mains des joueurs, résultant d'une donne.
Donneur
E
Enchère
Entame
Envoyeur
F
Fausse carte
Figures
Forcer
Fournir
Fourchette
G
Garde
Gardée
Goulotte
H
Hauteur
I
Impasse
J
Jeu de levées
Jouerie
L
Levée
Litige
Longue
M
Main
Maître
Maldonne
Manche
Mariage
Marquer
Mettre dedans
Monter
N
N & E
O
Obéir
- Synonyme de fournir à la couleur.
- Répondre à un appel du partenaire.
Ouvrir
- Être le premier à formuler une enchère.
- « Ouvrir à une couleur » signifie également être le premier à jouer de cette couleur au cours d’une manche.
P
Passer
Pisser
Pli
Point
- La valeur des cartes.
- La valeur des plis.
- La valeur des manches
- La valeur de la partie
Partie
Primes
Prendre
R
Rebelote
Redemande
Rendre la main
Renonce
Retourne
Revanche
Roi
- Roi de Cœur : Charlemagne
- Roi de Carreau : César
- Roi de Pique : David
- Roi de Trèfle : Alexandre
S
Sans Atout
- As - 19 points
- 10 - 10 points
- Roi - 4 points
- Dame - 3 points
- Valet - 2 points
- 9, 7 et 8 - 0 point
Séquence
Sens (du jeu)
Singleton
Sous-couper
Sous-forcer
Surcouper
Surcontrer / Surcoincher
T
Tête
Tierce
Tierce belotée
Tout Atout
- V - 14 points
- 9 - 9 points
- As - 6 points
- 10 - 5 points
- Roi - 3 points
- Dame - 1 point
- 7 et 8 - 0 point
V
Valet
- Valet de Cœur : Lahire
- Valet de Carreau : Hector
- Valet de Pique : Ogier
- Valet de Trèfle : Lancelot